Wenn die Reisezeit etwas zu lang wird, ist ein kleines Magnet-Angelspiel eine tolle Möglichkeit, die Zeit zu vertreiben.
Hier findest du ein kleines Spiel mit 2 magnetischen Angelruten, 6 Fischen und einem Würfel. Aber pass auf – wenn du den Stiefel fängst, hast du verloren.
Wenn die Reisezeit etwas zu lang wird, ist ein kleines Magnet-Angelspiel eine tolle Möglichkeit, die Zeit zu vertreiben.
Hier findest du ein kleines Spiel mit 2 magnetischen Angelruten, 6 Fischen und einem Würfel. Aber pass auf – wenn du den Stiefel fängst, hast du verloren.
Maße: 1 x 22 x 15 cm
Geeignet von 3 Jahre bis 6 Jahre.
Mit seinen Regeln sind Würfelspiele, Karten und Brettspiele eine klar definierte Aktivität, die angenehm begrenzt ist. Das ist für einige Kinder angenehm und erleichternd, wenn sie sich auf ein Spiel konzentrieren können, ohne stets im Einsatz sein zu müssen.
Dazu kommt, dass hier auch andere Kompetenzen trainiert werden können – beispielsweise das Verlieren lernen. Wir raten nämlich, dass du dein Kind nicht immer gewinnen lässt. Es macht Kinder robuster, wenn sie gemeinsam mit dir erfahren haben, dass Verlieren kein Weltuntergang oder zumindest eine Erfahrung ist. Misserfolge sind ein Teil des Lebens und es lohnt sich, damit umgehen zu können.
Positiv für das Wohlbefinden deines Kindes und dessen Fähigkeit zu lernen:
| Artikelnummer | 1145-I-SF11366 |
|---|---|
| Alter | 3 Jahre, 4 Jahre, 5 Jahre, 6 Jahre |
| Sinne | Sehsinn |
| Funktion | Entfernungsabschätzung, Feinmotorik, Form- und Farbenerkennung, Hand-Augen-Koordination, Konzentration, Lachmuskeln, Beobachtung, Geduld |
| Material | Holz |
| Für Unterwegs | Im Flugzeug, Im Klassenzimmer, Im Ferienhaus, In den Ferien |
| Maße: | 1 x 22 x 15 cm |
| Produktgewicht | 0,18 kg |

























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