Triff Blazer – den lustigsten Drachenfreund.
Mit dem Drachen und dem Zubehör kann dein Kind lernen, die Bewegungen des Drachen zu programmieren und ihn so zu steuern, wie es dein Kind möchte.
In dem schönen Zauberbuch gibt es viele magische Abenteuer für den Drachen Blazer. Dein Kind kann den Zauberstab auf „Spell-Modus“ einstellen und einen Zauberspruch verwenden, der Blazer zum Leuchten, Tanzen, Monster bekämpfen oder dem Ball, den du bewegst, folgen lässt.
Blazer kann insgesamt 12 verschiedene Tricks zusammen mit deinem Kind lernen.
Eine interaktive und spielerische Art, vorausschauendes Denken zu lernen, so wie beim Programmieren von Apps und Computerprogrammen.
Dein Kind kann Blazer verschiedene Sequenzen im „Code-Modus“ ausführen lassen oder eigene Herausforderungen für Blazer programmieren, mit den vielen tollen Sachen im 22-teiligen Spielset.
Der Drache und der Zauberstab benötigen insgesamt 5 AAA Batterien, die nicht enthalten sind.
Triff Blazer – den lustigsten Drachenfreund.
Mit dem Drachen und dem Zubehör kann dein Kind lernen, die Bewegungen des Drachen zu programmieren und ihn so zu steuern, wie es dein Kind möchte.
In dem schönen Zauberbuch gibt es viele magische Abenteuer für den Drachen Blazer. Dein Kind kann den Zauberstab auf „Spell-Modus“ einstellen und einen Zauberspruch verwenden, der Blazer zum Leuchten, Tanzen, Monster bekämpfen oder dem Ball, den du bewegst, folgen lässt.
Blazer kann insgesamt 12 verschiedene Tricks zusammen mit deinem Kind lernen.
Eine interaktive und spielerische Art, vorausschauendes Denken zu lernen, so wie beim Programmieren von Apps und Computerprogrammen.
Dein Kind kann Blazer verschiedene Sequenzen im „Code-Modus“ ausführen lassen oder eigene Herausforderungen für Blazer programmieren, mit den vielen tollen Sachen im 22-teiligen Spielset.
Der Drache und der Zauberstab benötigen insgesamt 5 AAA Batterien, die nicht enthalten sind.
Geeignet von 4 Jahre bis 7 Jahre.
MINT ist eine Abkürzung für Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik und vereint alle möglichen Arten von Aktivitäten und Spielen, die einen fächerübergreifenden Ansatz haben und Spielen und Lernen vereinen. Die Grenzen zwischen Naturwissenschaft, Technologie, Informatik und Mathematik werden undeutlich und dein Kind wird dazu eingeladen, sich spielerisch und experimentiell Wissen anzueignen.
Kennst du den Ausdruck MINT bereits? Und hast du schon gehört, dass die meisten Kinder vom fächerübergreifenden Lernen gleich auf mehreren Ebenen profitieren?
Hier kannst du über MINT (und MINKT) weiterlesen.
Diese Aktivität stärkt wichtige Kompetenzen, welche eine positive Wirkung auf die Entwicklung und Lernfähigkeit deines Kindes haben:
| Artikelnummer | 21-LER3104 |
|---|---|
| Alter | 4 Jahre, 5 Jahre, 6 Jahre, 7 Jahre |
| Funktion | Fantasie, Konzentration, Kreativität, Neugier, Beobachtung, Ursache / Wirkung |
| Material | Kunststoff |
| Instandhalten | Handwäsche |
| Anleitung / Spielregeln | Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch |
| Für Unterwegs | Im Klassenzimmer |
| Enthalten/Nicht enthalten | Batterien nicht enthalten |



























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